2026년 7월 모바일 게임 순위 TOP15
네이버·구글 검색 빅데이터 기준 (게임메카 국민트리 집계)

7월이 끝나고 오늘부터 8월이다. 7월의 모바일 게임의 순위는 어땠는지 알아보자. 아직도 아이온2, 솔인챈트, 리니지가 나란히 123등을 하고 있는 모습을 보니 숨이 턱하고 막혀온다.
이번 주 TOP15
| 순위 | 게임 | 제작사 | 장르 |
|---|---|---|---|
| 1 | 아이온2 | NCSOFT | MMORPG |
| 2 | 솔: 인챈트 | Netmarble | MMORPG |
| 3 | 리니지M ▲1 | NCSOFT | 롤플레잉 |
| 4 | ROBLOX ▲1 | ROBLOX Corporation | 어드벤처 |
| 5 | 마비노기 모바일 | NEXON | RPG |
| 6 | 오딘: 발할라 라이징 | Kakao Games | 롤플레잉 |
| 7 | 승리의 여신: 니케 ▲1 | Level Infinite | 롤플레잉 |
| 8 | 명조: 워더링 웨이브 ▲1 | KURO GAMES | 롤플레잉 |
| 9 | 포켓몬 챔피언스 ▲5 | The Pokémon Company | 전략 |
| 10 | 메이플 키우기 ▲2 | NEXON | RPG |
| 11 | 브롤스타즈 ▲2 | Supercell | 액션 |
| 12 | 세븐나이츠 리버스 ▲2 | Netmarble | RPG |
| 13 | 임진왜란: 조선의 반격 ▲2 | JOYCITY | RPG |
| 14 | 로드나인 ▲11 | Smilegate | 롤플레잉 |
| 15 | 컴투스프로야구V26 | Com2uS | 스포츠 |
▲ 표시는 지난주 대비 순위 상승폭 (검색량 기준이라 실제 접속자·매출 순위와는 다를 수 있음)
게임메카 국민트리 집계란 무엇인가
이 순위는 실제 접속자 수나 매출이 아니라 네이버·구글 포털 검색량을 집계한 거다. 신작이 이슈가 되면 실제 플레이 인구보다 검색 순위가 먼저 튀는 경우가 많다는 뜻이다. 실제로 돈을 얼마나 잘 버는지 궁금하면 모바일인덱스 같은 매출 차트를 따로 봐야 한다.
요즘 쌀먹 대세는 어디인가
아이온2가 여전히 부동의 1위다. 출시 이후 쌀먹 커뮤니티 순위에서 계속 자리를 지키고 있고, 검색 순위 1위와도 정확히 일치한다. 그 뒤로는 메이플스토리·로스트아크·던전앤파이터 같은 스테디셀러들이 여전히 강세고, 오딘: 발할라 라이징과 리니지M도 안정적인 중위권을 유지 중이다. 신흥강자로는 로드나인과 뱀피르가 최근 쌀먹 순위에서도 같이 언급되고 있다 — 공교롭게도 이번 검색 순위에서 로드나인이 11계단 뛴 것과 겹친다. 검색량이 오르는 시점에 실제 파밍 인구도 같이 늘어난다고 보면 얼추 맞다.
시세(쌀값)는 서버·시간 단위로 계속 바뀌어서 이 글에 숫자를 박아두는 건 의미가 없다. 실시간 시세가 궁금하면 아이템매니아·아이템베이 같은 거래소나 adena.kr 같은 시세 비교 사이트에서 그때그때 확인하는 게 정확하다.
그런데 왜 진짜 게이머들은 모바일 가챠 게임을 싫어할까
여기서 오해하면 안 되는 게 하나 있다. 게이머들이 싫어하는 건 쌀먹이 아니라 모바일 가챠 게임 그 자체다. 확률형 아이템, 자동사냥으로 다 돌아가는 전투, 콘텐츠보다 과금 유도가 먼저인 설계 — 게임성보다 유저 지갑을 빠는 구조로 짜여 있다는 게 진짜 불만이다.
그리고 이 지점에서 쌀먹은 오히려 반대 방향의 태도에 가깝다. "어차피 이 게임, 과금 유도하는 껍데기뿐인 가챠겜인 거 다 안다. 그럴 거면 돈 쓰면서 고혈 빨리느니, 차라리 쌀먹으로 뽕 뽑고 손절하자"는 게 실제 정서에 더 가깝다. 게임에 진심으로 몰입해서 즐기는 게 아니라, 애초에 게임성에 기대를 접고 노동으로 접근하는 셈이다. 어떤 의미로는 가챠겜에 낚여서 돈 쓰는 것보다는 훨씬 냉소적이고 합리적인 선택이다.
나도 2억 벌어놓고 3개월째 안 들어가고 있는 걸 보면, 이게 재밌어서 한 건지 그냥 "이 게임에 낚이느니 내가 먼저 뽑아먹자"는 심정으로 시작했다가 그마저도 흥미를 잃은 건지 스스로도 헷갈린다.
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